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/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Arcade / Tank Run 1.2.0 / Read Me < prev    next >
Text File  |  1994-09-30  |  6KB  |  128 lines

  1. Welcome to Tank Run.
  2.  
  3.   This program was written in my spare time while studying at University.  Oh dear,
  4. not another poor university student who wants some money, I hear you say.  Well,
  5. almost.  I'm not exactly poor but I wouldn't say I was rolling in it either and I didn't
  6. write this game just for the money (though this did figure greatly into my motivation).
  7.  
  8.   The reason Tank Run was written was that I wanted to prove to myself that I could
  9. wirte a program of substance.  Well, I believe I've done that.  Now I would like to offer
  10. to anyone and everyone the opportunity to enjoy what I have created. I have asked for a
  11. shareware contribution as I believe that everyone should be rewarded for the work that
  12. they do.  Also, if they do register this program and send a disk, I will gladly send the
  13. latest version and the level editor when finish it.
  14.  
  15.   With any luck this program will develop into a very complex game.  But, if there aren't
  16. enough people registered then I will have to conclude that my program was not worth
  17. it and I should give up on it.  A bit of a blow to the ego, but that's the way the cooky
  18. crumbles.  If I do receive enough registrations, I will definitely add more features
  19. and levels.  This will also encourage me to produce bigger and better games.  So, it's
  20. in your own interest to encourage struggling programmers like me so that there will
  21. be more games for you to play.  To register send your $10-$15 to the address below.
  22. And if you send a disk I'll give you the Level Editor, code and the latest version
  23. update.
  24.  
  25.   Anyway enough money talk.
  26.  
  27.   The game is fairly much self explanatory.  There is an instructions menu item in the
  28. Apple menu if you are unsure how to play.  To give you a basic idea of what the game
  29. is about though I will give a brief intro.
  30.  
  31.   You are in control of a tank, which should be obvious from the title.  You have to run
  32. through the maze to get to the flag placed rather sneakily within, though there is a
  33. direction indicator that points in the direction of the flag when stopped in a square.
  34. You control your tank's movement through the mouse.  The tank can move horizontally
  35. or vertically only.  The tank will continue in which ever direction you specify until it
  36. is horizontally or vertically inline with the cursors position then change direction.
  37. You are restricted to only moving from one floor square to the next.
  38.  
  39.   The tank, naturally, has a turret which can shoot various things.  At the moment the
  40. only things you can shoot are mines and destroyable walls.  The turret on your tank
  41. will point the direction your moving.  But as soon as you have reached the square the
  42. cursor is on, the turret will move to a certain direction depending upon where in the
  43. square it is.  The direction is determined by which side the cursor is closest to.
  44.  
  45.   There are various objects in the maze that you should be mindful of.  These include
  46. mines, pits, horizontal and vertical track traps, quicksand, buttons, teleports, towers
  47. and tunnels.  These are either helpful in getting to the flag or getting killed, you will have to find out which, though it should be pretty obvious.
  48.  
  49.   Anyway that's all you really need to know to play the game other than you need to
  50. have the monitor set to 256 colours to play, so, enjoy!
  51.  
  52. Sparky :->
  53.  
  54.  
  55. Postal address:
  56.  
  57. Mr S Parkinson
  58. 9 Flynn Rd
  59. Gympie
  60. Qld, 4570
  61. Australia
  62.  
  63. Can also be contacted through my brothers e-mail address:
  64.  
  65. parkinso@elec.uq.oz.au
  66.  
  67. ________________________________________
  68. Upgrade/Release History
  69.  
  70. v1.0.0
  71. Release Date: 13 June, 1994.
  72.  
  73.  
  74. v1.1.0
  75. Release Date: 9 September, 1994.
  76.  
  77. Fixed:
  78.   - when lost final man screen goes back to start screen
  79.   - highscore dialog box changed so that when return is hit OK selected
  80.   - About dialog box fixed so that words that are sometimes lost can be seen
  81.   - Instructions grammar fixed and made more clear
  82.   - when firing beam comes from right place and towers thicker
  83.  
  84. Changes:
  85.   - flags have different values
  86.   - all values divided by 10
  87.   - main screen changed to look better (I hope)
  88.   - design of tank changed (for the better I hope)
  89.   - changed tower to look more 3-dimensional
  90.   - changed the border of the window
  91.  
  92. New Features:
  93.   - added tunnels to the square types
  94.   - added quicksand to the square types
  95.   - added sand to the square types
  96.   - added instructions of new square types
  97.   - used off screen drawing to get smooth animation
  98.   - when highscore achieved, place in list stated in dialog box
  99.   - highscore list in menu contains level you got to
  100.      (old highscore files no longer work)
  101.   - 4 new levels incorporating new square types
  102.  
  103.  
  104. v1.2.0
  105. Release Date: 3 October, 1994
  106. s click p click a click r click k click y click click
  107. Fixed:
  108.   - no bugs reported but may have fixed somethings anyway
  109.  
  110. Changes:
  111.   - gave the floor and sand a textured look
  112.   - changed the destructable walls so they looked hollow
  113.   - have tried to speed-up animation but not too successful as more checking
  114.   going on these days
  115.   - changed 'Time' to 'Energy' and made energy not go down when stopped
  116.     (important design change)
  117.   - shooting takes up energy (about one seconds worth)
  118.   - changed the setting out of the game screen
  119.   - changed instructions to reflect changes and new features
  120.   - made sounds play asynchronously though all on same channel
  121.  
  122. New Features:
  123.   - can only see one block infront of you (a fairly major developmental change)
  124.   - added a direction indicator which directs you to the flag (though doesn't
  125.   show you how to get to the flag)
  126.   - dialog box at start of each level
  127.  
  128.